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Guia del cs Completa

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Guia del cs Completa

Mensaje por Aanndreess Lxc el Sáb Jun 20, 2009 5:12 pm

Aclaro no juego mas al Cs `pero si es alguna pregunta sobre el tuto se las respondo..


luego necewsitaran:http://www.sxe-injected.com.ar/


Bueno dicho esto les precento a la guia para crearse su propio servidor!!!


Guía - Como crear un servidor dedicado en CS (1.6)

Bien, levantar un servidor dedicádo es relativamente fácil si se tienen en cuenta los siguientes puntos:

Tener una conexión con una velocidad de subida (upstream) de 128kbps como mínimo.
Disponer de una buena cantidad de Memoria RAM (Mínimo 256MB, si es de 512MB mejor).
Tener pocos programas abiertos en el momento de levantar el servidor.
Si cumplen con los requerimientos de los dos primeros ítems y ya hicieron lo último que se pidió en el tercer ítem, lo primero que deben hacer es buscar el ejecutable para crear y administrar el servidor dedicado, que es el “hlds.exe” (HLDS = Half-Life Dedicated Server). El ejecutable se encuentra en C:\Archivos de programa\Valve\ (o donde lo hayan instalado).
Después de esto, le hacen clic derecho al ejecutable “hlds.exe” > Enviar a… > Escritorio (crear acceso directo). Después, sigan los pasos que se encuentran a continuación de esta imagen:



Vean la imagen que está arriba. En donde les señalé, hay una dirección, bien, la encierran entre comillas (si es que no lo está), quedando así (ejemplo):“C:\Archivos de programa\Valve\hlds.exe”

Ahora le agregamos los siguientes parámetros, fuera de la ruta que entrecomillamos:-nomaster -heapsize xxxxxx +ip xxx.xxx.xxx.xxx +sv_lan 1 +exec server.cfg
Queda así: “C:\Archivos de programa\Valve\hlds.exe” -nomaster -heapsize xxxxxx +ip xxx.xxx.xxx.xxx +sv_lan 1 +exec server.cfg

Ahora bien, ¿qué quiere decir cada parámetro?

nomaster: Deshabilita la autenticación del servidor en Valve

-heapsize xxxxxx: Le asigna RAM al servidor (se mide en kilobytes), en lo posible coloquen la mitad del total que tienen en el sistema, por ejemplo: si tienen 256Mb, le asignan 128 al servidor = Heapsize 128000 (KB)

+ip xxx.xxx.xxx.xxx: Esto es fundamental, el 90% de las conexiónes de Internet usan, como medida de seguridad, una IP dinámica, en este apartado ustedes tienen que colocar la IP que se les asigna cada vez que se conectan a Internet, por ejemplo: +ip 201.247.91.154.

NOTA: Para saber que IP tienen, van a Incio > Ejecutar, ahí escriben cmd, en la ventana (al estilo DOS) que se les abre, escriben: ipconfig y le dán Enter, van a observar un cuadro como este:



Como pueden observar en la imágen, en la parte que dice Dirección IP les tiene que aparecer la IP que tienen en ese momento, esa misma dirección ponganla en +ip

+sv_lan 1: Evita que los clientes reciban el error del clase (C) al conectarse al server.

+exec server.cfg: Ejecuta la .cfg en donde ustedes cargaron comandos para automatizar el servidor en ciertos aspectos, por ejemplo: primero abren el archivo server.cfg, (dentro de la carpeta principal del Counter Strike) y modifican con parametros como mp_roundtime, mp_timelimit, mp_startmoney, mp_freezetime, etc. Después al arrancar el server, la .cfg se autoejecuta simplificandoles el trabajo de modificar parámetros.

Una vez que editaron el acceso directo con los parámetros puestos anteriormente, le dan a OK/Aceptar y listo. Ya pueden abrir desde el acceso directo.

Ejecutando el Servidor Dedicado

Cuando hagan doble clic en el acceso directo del HLDS, les va a aparecer esto:



Es, la pantalla de configuración inicial, con opciones como: el juego que desean que el servidor corra, el nombre, el mapa, la conexión, etc. En donde dice UDP Port no modifiquen nada, más abajo tienen la opción de contraseña RCON (cuando entran a jugar al server vos o algun otro usuario, con poner rcon_password “contraseña”, tienen acceso a los comandos del servidor, ejemplo: rcon sv_restart 1). La última opción es el VAC (Valve Anti-Cheat), desactivenla para no crear conflictos si tienen el C-D corriendo y para que no impida a los clientes conectarse al server.

Una vez que setearon todo, clic en Iniciar servidor.

NOTA: Si editaron el acceso directo del hlds con el parámetro +sv_lan 1, no modifiquen la parte que dice Red, en la 1ra pantalla al iniciar el server (dejenlo en LAN).

Después de hacer clic, van a tener que esperar un rato a que el servidor se inicie.
Una vez que cargó se van a encontrar con esta pantalla:



Ahí pueden configurar los parámetros principales, como el mapa y la contraseña de RCON, por ejemplo. Si ven más arriba, van a notar que hay un monton de “pestañas”. Para empezar vayan a la pestaña Configurar:



Fijense que acá es en donde verdaderamente administran el server y, según los cambios que hagan ahí, van a surtir efecto automático, es decir que si pasan el flashlight a 0, los jugadores que esten dentro del server van a quedar sin linterna (siempre de manera automática).
También tienen otras pestañas como: Estadisticas del servidor, etc.

La última pestaña se llama Consola:



Ahí pueden hacer lo mismo que harian en la pestaña Configurar, pero acá en modo texto. La consola es practica para observar las conversaciones que hay entre las personas que están jugando, se sabe que el 90% de las frases que abundan en una partida son del tipo “ofensivas”, más si se trata de un server público.

Notas finales a tener en cuenta:

En esta guía se explica como levantar y administrar un server de manera sencilla, pero también pueden trabajar con plug-ins como Admin Mod, AMXX, Metamod, etc.

- Este modo de levantar el server es válido tanto para 1.6 como para Counter-Strike: Condition Zero, inclusive casi todos los pasos son validos para Counter-Strike: Source.

- Si van a levantar el server como para organizar algo serio, no hay nada mejor que editar el archivo server.cfg para cargar configs personalizadas

- Pueden levantar el server con el sXe-Injected Server si lo desean, aunque no es necesario, ya que se juega con gente "de confianza", y para tenerlo un rato la verdad mal no hace. En caso de querer bajarla, dirigirse aqui.

- Suponiendo que el comando +sv_lan 1 no surte efecto y los clientes reciben el error de clase C, dentro de la consola del server pongan: sv_lan 1 y luego restart, con esto ya no van a tener el problema.
Crear Admins (Solo si instalaron AMX Mod / AMX Mod X)

Para crear un usuario con prioridades de administrador, o slot reservado, etc., tienen que abrir el archivo:
addons\amx\config\users.ini
Les va a mostrar unas cuantas líneas, donde lo más importante son los Access Flags, que determinan los niveles de acceso de cada usuario, pueden ver unos ejemplos abajo de todo del archivo.

Si quieren que el usuario tenga acceso a todos los comandos, en cualquier lugar del archivo, agreguen la línea:
"nick" "password" "abcdefghijklmnopqrstu" "a"
En caso de que quieran de que solo entre a "moderar" (cambiar mapa, expulsar, banear, slapear, etc.):
"nick" "password" "bcdefghij" "a"
Con eso el usuario ya está creado. Para loguearse tiene que entrar a la consola y poner:
name "nick"
setinfo "_pw" "password"
Luego se conecta y listo.


Reservar slots (Solo si instalaron AMX Mod / AMX Mod X)

Para asignar la cantidad de slots reservados, lo que hay que hacer (además de darle accesos) es abrir el archivo:
CS 1.5: addons\amx\configs\amx.cfg
CS 1.6: addons\amxmodx\configs\amxx.cfg
Buscar la línea donde está el comando amx_reservation y cambiarle el valor que tiene por el número de slots que quieran tener reservados.


Instarle plugins al servidor (Solo si instalaron AMX Mod / AMX Mod X)

NOTA: No intente cambiarle la extensión de los plugins ".amx" a ".amxx" o viceversa, ya que el mismo podria no funcionar en el servidor. Use las extensiones de acuerdo a la version que soporten, pero NUNCA las modifique. Tampoco sobrecargue de plugins al servidor o instale plugins que no necesite, ya que pueden hacer mas pesado el servidor, por eso ponga lo que le parezca necesario unicamente.

Los plugins podremos bajarlos de la página del AMX Mod (CS 1.5) o de la página del AMX Mod X (CS 1.6). Tengan en cuenta que los mismos soporten al mod en cuestión: Counter-Strike.

Ahora bien, para instalar un plugin, primero deberemos poner el plugin (de extensión ".amx" en CS 1.5, o el ".amxx" en CS 1.6) en la siguiente ruta:
CS 1.5: addons\amx\plugins\
CS 1.6: addons\amxmodx\plugins\

Por lo tanto, si tenemos un archivo llamado "dead_name_change.amx" (CS 1.5) o "dead_name_change.amxx" (CS 1.6), el mismo se movera a la carpeta plugins, a la cual llegaremos de acuerdo a las rutas especificadas anteriormente.

Bien, una vez subido el/los archivo/s a tal ubicación, deberemos habilitarlo desde la configuración del AMX/AMXX, para ello deberemos dirigirnos a la siguiente ruta y abrir el archivo en cuestión con el Bloc de notas:
CS 1.5: addons\amx\config\plugins.ini
CS 1.6: addons\amxmodx\configs\plugins.ini

Estando allí, nos encontraremos con una gran lista de archivos, los cuales tienen la extensión con la que estamos trabajando (.amx en 1.5, y .amxx en 1.6). Ahora bien, dirigiendonos al final del archivo, nos encontraremos con una linea que dice "; Add custom plugins below", o similar, y abajo tenemos un espacio para poner los nombres de archivo de nuestros plugins, quedandonos algo asi (ejemplo):

En CS 1.5, plugins.ini, parte inferior:

; Add custom plugins below
dead_name_change.amx
plugin_2.amx
votemap_fun.amx


En CS 1.6, plugins.ini, parte inferior:

; Enable custom plugins
; Add 3rd custom plugins below
dead_name_change.amxx
soccerjam.amxx
faketeambot.amxx

Ahora lo que queda es levantar el server o, en caso de estar levantado, cambiar el mapa, por ejemplo, para que el plugin empieze a funcionar. Si el plugin requere modulos adicionales, habilitelos previamente, desde el modules.ini (en el CS 1.6, saquele el punto y coma que esta antes del nombre del modulo que desee activar).

En caso de que el plugin falle, o provoque anomalías in-game, podremos desactivarlo temporariamente poniendo antes del nombre del archivo un punto y coma, quedando la linea de un plugin de la siguiente forma: ";dead_name_change.amx" (CS 1.5), o ";dead_name_change.amxx" (CS 1.6).
Problemas y posibles soluciones

» LAN servers are restricted to local clients (class c): una razón por la que pueden tener los clientes este error, es porque se olvidaron de crackear el servidor (ver arriba para bajarlos). Otra, asegurense del sv_lan 1.

» Couldn't allocate dedicated server IP port: quiere decir que están poniendo mal la dirección IP o que no se la esté tomando.
Una solución es revisar estar poniendo la IP correcta. Verifiquen que un firewall o un enrutador no les esté bloqueando los puertos.

» Cómo liberar un puerto en el enrutador: para liberar un puerto, tienen que saber la IP que el enrutador le asigna a tu máquina (por lo general, del tipo 192.168.1.###) y la IP del enrutador mismo.
Ingresen con el explorador a la configuración del enrutador poniendo //IP del Enrutador en la barra de direcciones y busquen un botón o enlace que diga Port Forwarding o algo por el estilo e ingresen. Allí completen una fila indicando la aplicación, el rango de puertos que quieren liberar (27000 a 27015), el tipo de protocolo (TCP), la IP de su máquina y si lo habilitan o no.




Nadie se puede conectar al servidor: si el servidor se ejecutó sin problemas, pero nadie puede conectarse al mismo, revisen no haber creado un servidor para otro tipo de red que no sea para Internet.

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